幼儿园中班教案(14篇)
在教学工作者开展教学活动前,时常要开展教案准备工作,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那要怎么写好教案呢?下面是小编整理的幼儿园中班教案,希望能够帮助到大家。
幼儿园中班教案 篇1活动目标
1、能按照外部特征作一二二交替规律的续排。
2、幼儿给说出循环序列的规律。
3、有兴趣地观察自己和同伴的作品,并大胆地说出自己的见解。
4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
5、引发幼儿学习的兴趣。
活动准备
1、与奥运有关的幼儿绘画作品两幅。
2、小三角形和圆形图卡若干。
3、红色和黄色的小圆形图片若干。
4、幼儿用书、练习册。
活动内容:
1、小故事:维尼为北京奥戴维宁定理会画了两幅漂亮的图画,想把它们送到北京去。他想为这幅画加上花边装饰一下,可是快画完的时候,他突然生病了,请我们班的小朋友来帮助他把剩下的花边画完,你们愿意帮助他吗?出示作品。提问:“小熊的这幅画的花边是由什么组成的'?这些图形是按照明什么规律排列的?”
2、颜色循环序列的教学。——出示第二幅画,花边画完了,全部是由圆形组成的。但是上面涂有不同的颜色,颜色涂了一大半,剩下的请小朋友帮忙。幼儿集体表达花边中颜色的循环规律,请个别幼儿把花边补充完整。
3、动作循环序列的教学。教师边喊口号边示范动作。
4、打开幼儿用书,完成操作练习。
小百科:窗帘是由布、麻、纱、铝片、木片、金属材料等制作的,具有遮阳隔热和调节室内光线的功能。布帘按材质分有棉纱布、涤纶布、涤棉混纺、棉麻混纺、无纺布等,不同的材质、纹理、颜色、图案等综合起来就形成了不同风格的布帘,配合不同风格的室内设计窗帘。
幼儿园中班教案 篇2《对对歌》教学设计
一、教材分析:
《对对歌》是S版语文课标实验教科书一年级下册识字课的一篇课文。本课属读儿歌识字,儿歌分为上下两节,共出现了12对反义词。每节句式对应,合辙押韵,读起来很有节奏感。本文要求学生正确流利地朗读课文,在学习课文的基础上,引导学生自编对对歌,培养学生独立识字的能力。
二、设计理念 :
本课以游戏形式导入新课,上课之初就可以激发学生的学习兴趣,在学习过程通过“小老师领读、在小组内读、比赛读”等多种形式让学生读懂儿歌,通过动一动、说一说等形式让学生理解生字的.含义并且认识生字。通过摘星星、我来说等游戏巩固学生对生字的掌握程度,使学生在各种活动中尝到识字的乐趣。
三、说教法、学法
识字教学不仅要教会学生识字,还要教给学生独立识字的能力。让学生具有主动识字的愿望,并掌握独立识字的方法是低年级识字教学的重点针对以上情况,本课的教学将采用如下教法、学法。
教法:
1、情境助学法。利用多媒体创设情境,吸引学生的兴趣。
2、小组合作探究法。培养学生的合作探究精神和独立识字能力。
3、游戏巩固法。通过游戏“摘星星” 等活动,让学生进一步掌握词语,理解词语的意 思。 学法:让学生运用在读中学,在玩中学的方法掌握、理解词语,培养学生主动识字的愿望。
四、教学目标 :
1.认识“反、退”等13个字,会写“单”、“关”两个字,学习并掌握部首“R”。
2.正确流利地朗读对对歌,理解几组意思相反的词语的意思,培养学生的独立识字能力。
3.激发学生编对对歌的兴趣,培养学生虚心的好品质。
五、教学重难点:
教学重点:正确流利地朗读对对歌,理解几组反义词的意思。
教学难点:
(1)会写“单、关”两个生字。
(2)理解“虚心――骄傲、容易――困难、复杂――简单、胜利――失败“的意思。
幼儿园中班教案 篇3活动目标:
1.促进幼儿对“风”的认知。
2.提高幼儿身体的协调性和灵敏度。
3.促进幼儿大肌肉和小肌肉的发展。
4.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
5.锻炼幼儿坚持到底的意志,吃苦耐劳的精神。
活动准备:A4纸若干、律动和游戏音乐、放松音乐各一段。
活动过程:
1、 热身操
幼儿在教师的示范下,一起做律动操进入活动室。
2、看图片引入主题
看各种天气引出风的主题。
3、主题游戏:一起郊游放风筝
故事引导:今天,老师要带着小朋友们一起去放风筝!请动动小脑筋,看谁的风筝飞的好!
游戏方式: 每个小朋友手持一张A4纸并高举过头顶,手只能轻轻举着,不能用力抓牢行进中,要随着风力的变化调整纸张;行进奔跑中,感知风筝在风中的飞行。
4、变化游戏:会飞的A4纸
故事引导:这是一张普通的A4纸,请小朋友思考,怎样借助身体部位,使纸张在空中不掉落呢?
游戏方式:用身体各部位与纸张接触,在奔跑中寻找风的力量。
注意: 奔跑的速度越快,纸张在风中与身体部位的接触更紧密;注意提示安全。
5、合作性游戏:黏黏乐
故事引导:刚才是单人身体部位与纸张的接触,现在与小伙伴一组,用身体不同的部位夹住纸张行进,从而感受风的力量吧!
游戏方式:两个小朋友尝试用身体不同的部位夹住纸张,在奔跑中寻找运送纸张的`巧妙方法
注意: 两位小朋友注意动作一致,以免发生意外;在游戏过程中保持纸张的平整。
6、升华游戏:保卫风筝
故事引导:魔王在睡觉,听见我们小朋友玩风筝玩的很开心,吵到了魔王休息,决定抢夺我们小朋友的风筝,不让我们玩,所以当听见“魔王来了”的时候,我们要把风筝藏起来。
游戏方式:每个小朋友手拿A4纸自由的玩耍时,听见“魔王来了”要用不同的身体部位把A4纸压在地上。
注意: 在下压A4纸时,可能发生危险的身体部位如头、膝盖等,需要提前提醒幼儿注意,以免发生意外;避免在游戏过程中可能因奔跑而发生的撞击
7、 教师参与
组织小朋友将手中A4纸揉成团变成“炸弹”反击,“炸弹”丢魔王。
教师充当魔王角色。
8、放松:
组织小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之间捶捶背。
教学反思:
本次的活动来源于幼儿的生活,可以最大限度地迁移幼儿已有的经验,大大地促进了幼儿学习的积极性。最后,活动充分发挥了孩子们的主体作用,真正让孩子们想自己所想,做 ……此处隐藏7328个字……大的,头发都吓的发抖)(个别)
(2)出示伤心的三毛。
这个头发耷拉着的三毛心情怎么样?
除了从头发上看出三毛很伤心,还可以从哪里看出来?
总:小朋友观察的真仔细,这个头发耷拉着的三毛心情好伤心、好悲伤,
(3)出示高兴的三毛。
看看这张连头发都在跳舞的三毛心情是怎样的?和你的朋友分享一下你开心的样子。
(巡视+个别)我看到这个小朋友开心时眉毛变得弯弯的了。眼睛、嘴巴是什么样?
三、欣赏漫画。
这么多可爱的三毛还给大家带来了很多有趣的故事,想知道吗?一起来看看吧。
1、害怕的三毛。
(1)看,发生了什么事?
(2)这时三毛是什么样?他的心情怎么样?他会怎么想?
(3)大老虎来了,三毛是什么样子的?怎么会有只老虎扑向三毛?到底发生了什么事?
(点做梦-和小猫)?
总结:原来是三毛做了个梦,梦见新衣服变成了大老虎,好有趣!
2、介绍漫画《人不如狗》
(1)再看看这幅图,你看到了什么?阿姨身上穿的什么衣服?小狗呢?
(2)你觉得这个故事发生在什么季节?还从哪里看出来是冬天?
(3)想一想三毛会在哪里?会在干什么?
(4)看看故事里的`三毛在哪里?他怎么了?他的心情怎样呢?(衣服,体态)
(5)谁愿意表演一下可怜的三毛?故事里的阿姨穿着厚厚的貂皮大衣走起路来是什么样子?三毛呢?我们一起来学学看。
3、开心的三毛。
(1)看看这幅图中的三毛是什么样子的?
(2)知道他为什么这么高兴吗?
(3)学一学他穿上新衣服开心得意的样子?
(4)看看三毛的小脚是什么样?
虽然很多时候吃不饱、穿不暖,很可怜,但他总是不怕困难生活的很快乐。
四、幼儿创作。
三毛今天我们知道了很多三毛的故事,故事里的三毛有伤心的时候、有害怕的时候、也有开心的时候。老师为大家准备了漂亮的彩纸,请小朋友们画一画不同心情的三毛头像!
悄悄的和好朋友商量一下:你想画什么样的三毛?想好的小朋友轻轻地搬着小椅子去画吧!
五、幼儿介绍自己的作品。
和你的朋友说说:你画的三毛是什么心情?他为什么这么ⅹⅹ?
我知道还有很多宝贝也想介绍自己的作品,我们把展板带到教室里一起再去介绍吧!
幼儿园中班教案 篇13活动目标
1.发展幼儿的逻辑思维能力,正确的念出时间。
2.了解钟表的主要结构,时针.分针的运转规律,学会看整点.半点。
3. 教育幼儿珍惜时间,养成按时作息的好习惯。
4.发展目测力、判断力。
5.养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
教学重点、难点
1、全体幼儿都参与到活动中
2、理解并运用到以后的日常生活中
活动准备
1. 自制时钟一个(分针上有一只小兔,时钟上有一只小乌龟)
2. 准备作息图片
活动过程
开始部分
教师出示自制钟表,然后提出问题:
1. 它叫什么名字?家里还有哪些表呢?
2. 表有什么作用呢?
3. 想一想我们见过的表都有哪些形状呢?
基本部分
一、播放龟兔赛跑的课件给幼儿看,教师讲解表上的数字“12”总是在上面,“6”总是在下面,并教幼儿认识“时针”和“分针”的名称,帮助幼儿认识较短的时针和较长的分针,感受时针、分针的`运转规律。
课件内容是:兔子的腿长,跑得快,乌龟的腿短,跑得慢。有一天,兔子和乌龟在圆形跑道上赛跑,兔子跑了一圈,乌龟才跑了一点点远。
二、1.教师将时针、分针都拨在“12”上,然后将长针转一圈,让幼儿注意短针有什么变化,教师反复拨几次,使幼儿明白长针每走一圈,短针就走一个数字,这就是一个小时。
2. 教师继续拨长针,边拨边告诉幼儿当短针正指向某一个数字,长针正指向12时就表示是“×点钟”。边拨边和幼儿一起说:“一点钟,两点钟,三点钟......”直到“十二点”为止,让幼儿能够正确的念出10以上的组合。
3. 请幼儿看一日作息图片,要求全体幼儿按上面的方法在自制的硬纸片上拨出各个时间(早上6点钟起床,8点钟来幼儿园上课,中午11吃饭,12点午睡,下午2点起床,3点吃晚饭,下午4点放学回家,晚上8点睡觉)。
小结:教育幼儿从小做到按时间进行各种活动,珍惜时间,上学不能迟到,放学不能在路上贪玩,要和爸爸妈妈早点回家。
三、做游戏:玩老狼老狼几点钟的游戏,请幼儿拨时钟
讲游戏规则:找一个小朋友来拨时钟,老师悄悄的告诉小朋友几点,这位小朋友就拨几点,一半小朋友扮演小羊,一半小朋友扮演老狼,请老狼看时间,只有到了六点,就吃小羊,老狼看时间没到就不能吃小羊。
结束: 请幼儿将钟表当方向盘,开车出教室玩游戏。
教学反思
这节课,是我根据幼儿生活中所需要的,在活动中每名幼儿都能够积极的参加到活动当中,同时也能正确的念出钟表上的时间,学会珍惜时间,也没有在出现上学迟到的现象。重新上这节课的话,我会把游戏更改一下,让幼儿更加有兴趣来学习,可以把表的时间认识的更加准确。
小百科:钟是计量和指示时间的仪器。机芯直径一般大于50mm,厚度一般大于12mm。通常置于某个位置使用。现代的一些小型钟,也有用表的机芯装上钟的外壳的。
幼儿园中班教案 篇14活动目标:
1、体验脚踩在不同材质的物体上不同感受,探索脚的触觉。
2、用绘画的形式表达脚踩在不同物体上的感受。
3、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的`想法。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备:
1、小羽毛。
2、图画纸、彩笔。
活动过程:
1、幼儿两人一组,脱去鞋袜,互相观察脚的形状,说说有什么发现。
2、两人互相用羽毛触碰脚底,探索脚的触觉。
3、向幼儿提问:
用羽毛碰脚底,有什么感觉?
什么时候脚会感到疼?
4、让幼儿光着脚在不同质感的地面上走走,然后说说感觉。例如塑胶地板、木地板和地砖有什么不同。
5、请幼儿在图画纸上画自己的脚印,然后引导幼儿回忆:“你以前曾光着脚踩在什么东西上,是什么感受?”引导幼儿发挥想象力,画出羽毛碰脚底时,或脚感到疼痛时,或站在软绵绵的东西上时的表情。
6、完成后,请幼儿介绍作品。
活动评价:
1、喜欢探索脚的触觉。
2、能用图画表达脚的触觉。
活动建议:
引导幼儿在用脚感受各种物体时,要注意安全,保护好脚。